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domingo, 16 de septiembre de 2007

Partida larga - Puentes de hidrógeno (Planeta Azul)

Al otro lado del agujero de gusano estaba Lambda Serpentis II, llamado Poseidón. Perfectamente habitable salvo por el hecho de tener solo un 3% de tierra emergida, empezamos a colonizarlo.

Una pequeña isla, alejada de las rutas comerciales y los grandes centros urbanos, es casi insignificante incluso en Poseidón. Y sin embargo, varias corporaciones (y sus mercenarios), las Naciones Unidas (y sus militares), la mafia (y sus matones) hasta la tele (y sus abogados) andan metiendo las narices en los asuntos de los nativos.

Algo tendrá el agua cuando la bendicen.

Datos de la partida:

JUEGO : Planeta Azul.
MASTER (¿Por quién pregunto si quiero jugar?): Lanarch.
HORARIO: Martes a viernes de 17:00 a 20:00.
NUMERO DE JUGADORES: 6-8 humanos y/o cetáceos con ganas de mojarse.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Partida Larga - La Huella de Kamûl (El Señor de los Anillos)

Arthedain, glorioso reino de los numeroneanos con sus gran capital Annúminas fue antaño el orgullo de las raza de los hombres.

Tras la pérdida del reino en el 1947 de la Segunda edad en manos del Rey Brujo, esta tierra norteña es sólo habitada por Montaraces y rudos hombres del norte, incapaces de aguantar los continuos ataques de las tribus orcas.

¿Serás tan incauto de ayudar a estos montaraces a atacar campamentos, explorar bosques, acercarte a las malditas ruinas de Annúminas?

!Yo no te lo recomiendo!

Datos de la partida:

JUEGO : El Señor de los Anillos.
MASTER (¿Por quién pregunto si quiero jugar?): Durban
HORARIO: Todas las tardes de 16:30h a 20:30h.
NUMERO DE JUGADORES: 6-8 valientes.

jueves, 13 de septiembre de 2007

Partida Larga - Aquelarre: Macho cabrío

Pequeño resumen: Aquelarre es un juego de rol creado por Ricard Ibáñez que se encuentra ambientado en la época medieval, más precisamente en los siglos XIII y XIV, en la Península Ibérica y si bien tiene un ambiente marcadamente histórico, tiene también un profundo trasfondo fantástico. En concreto el juego asume que todos los mitos y leyendas de aquella época son reales, que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades: el racional (lo humano, las ciencias, la lógica, el día ) y el irracional (la noche, la locura, la fantasía, las criaturas legendarias... y la magia). Este es el planteo inicial de Aquelarre: los jugadores interpretarán a humanos normales, habitantes de la península, que deberán vivir y padecer en la sociedad de la época y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este “enfrentamiento” entre realidades.

Datos de la partida:

Juego: Aquelarre
Master (¿por quién tengo que preguntar para jugar?): Shinigami (Rubén)
Duración: 4 días, 4 horas al día.
Número de jugadores: Máximo 8.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Partida larga - D&D Psiónicos: Mental Funeral

"Can you hear the funeral bell/
Ringing in your mind/
What will they find/
In your blackened brain/
Lobotomized, tranquilized/
Falling, crawling/
Casket calling/
Slip into the abyss"

Autopsy - Mental Funeral

Master: Tomás.
Duración y Horario: Toda la semana. Mañanas, a partir de las 10:00.
Jugadores: Máximo 6
Ambientación: Sueños. Sueños dentro de sueños. Sueños dentro de sueños dentro de sueños. La memoria falla. Atrapados en los túneles de una mente moribunda. ¿Es posible salir? En tal caso, ¿por dónde? Ojos, tentáculos, cosas que se arrastran y que llaman en la oscuridad...